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《DmC:鬼泣》发售十周年 Ninja Theory发文感谢玩家

Ninja Theory比来发布推文,庆贺《DMC:鬼泣》发售十周年。“DmC今天10岁了,很少有游戏工作室有机遇开辟如许一个深受爱好的游戏系列,更少有工作室被有可贵的机遇为其世界和脚色付与本身的特点。感激大师这幺多年来的介入!” 《DMC:鬼泣》抛却了Capcom自家开辟并用在前作《鬼泣4》上的MT Framework引擎,采取了虚幻3引擎。本作发售后还推出了维吉尔DLC“维吉尔的殒落”,剧情紧接续游戏本篇的终局。《DMC:鬼泣》由Ninja Theory开辟、Capcom刊行,最初在2013年1月15日推出,登岸了PC,PS3和Xbox 360平台,是首款不是由Capcom开辟的《鬼泣》游戏。 因为是《鬼泣》系列重启,主角但丁的新造型引发的评价相当南北极,死忠粉年夜多排挤新的但丁。但也有人认为固然这不是大师以往熟习的鬼泣,但倒是很是超卓的游戏,具有使人冷艳的场景设计,完全的故事剧情,轻易上手的战役系统。即便收到很多以往鬼泣粉丝的愤慨信和极年夜的争议,IGN仍是给《DmC:鬼泣》8.9分好评。

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