近日暴雪流露,《暗黑粉碎神4》将不会有庞大夸大的危险数值呈现。由于莉莉丝手下将有护甲减免所受的危险。 大师可能对《暗黑粉碎神3》危险数值有印象,跟着玩家品级的晋升,可以打出数百万的危险数值,所有这些都显示在屏幕上,而怪物进犯力也很高,让屏幕画面显得很是紊乱。而《暗黑4》中莉莉丝的戎行将以物理护甲的情势减免危险,而玩家需要更长时候才能干失落他们。近日在《暗黑粉碎神4》开辟现场直播中,首席游戏设计师Meng Song说:\”我们有一个问题,每当我们想增添怪物的防御力时,我们独一能做的就是增添怪物的血条。假如我们想把一个怪物的防御力从31级晋升到32级,这就意味着32级怪要多出10%的血条。假如从1级到100级这幺做的话,最后会呈现一个超年夜数值:几十亿乃至几万亿。”“玩家们要想干失落这些怪物,就必需造成数十亿的危险。在《暗黑4》中我们将这个数值显示为浮动的危险文本。” 游戏总监Joe Shely指出,这些数值难以理解,特殊是《暗黑粉碎神》的战役很是快,有人但愿能快速领会本身造成了几多危险,所以我们想把数值节制在较低程度。怪物会用护甲接收一些危险,而玩家只会看到直接酿成的危险,这让危险数值削减,同时更轻易均衡怪物。