重拾过往的中式恐怖游戏,《筒楼异事》现已登陆Steam
從希奇的夢中醒來後,這個世界似乎產生瞭不為人知的轉變,手裡的舊電筒是讓本身不至在顯得太瘋狂的左證。按鈕開與關之間毗連著兩個分歧的世界,微弱閃灼的燈光恰似殘餘的但願,假如可以再次決定,是不是可以或許不留遺憾,解救所有人。。。《筒樓異事》是一款有關記憶的中式可駭解迷遊戲,玩傢需要在一棟老舊的居平易近樓內展轉往返,依托手電穿梭在內外世界,在分歧時段扣問身旁的鄰人,以追求相幹線索,來讓本身不竭接近掩埋在筒子樓之下的本相,找回記憶腦海中那殘破的碎片。遊戲將在10月20日在Steam正式發售,價錢32人平易近幣,首發扣頭為10%,折後價錢為29人平易近幣,接待大師下載遊玩~Steam商鋪頁面>>>>>> “沉寂嶺“但筒子樓版 從《沉寂嶺》到《弗蘭波爾的奇異之旅》,亦或是近期年夜火的《怪奇物語》,內外世界不管是在影視作品仍是遊戲圈,都是津津樂道的題材,而《筒樓異事》則將此類西式可駭進一步本土化。除玩傢需要公道操縱手電筒的開關來查詢拜訪日程糊口中不為人知的事物,查詢拜訪事務線索之外,遊戲內還藏著很多使人回味的復古元素。“筒子樓是中國年夜陸的一種城市居平易近樓佈局,住戶面積狹小,樓道裡面堆滿瞭各傢不消的雜物, 多建在1950-90年月。”陰晦,欠亨風且濕潤的筒子樓是勾起良多小火伴的“童年暗影”回想,那時辰的筒子樓人員活動很年夜,常常會有住瞭幾天就消逝的希奇鄰人,長年夜後你也不會記得他們。而這對本遊戲“遺忘”的主題,可謂是十分契合。 除參考筒樓的外形,遊戲內也設置瞭很多合適上世紀社會氣概的元素,如大師小時辰常常玩的彈珠、卡牌,老式的磚頭電腦擁堵樓道內堆砌的雜物等。 可駭的外殼,些許溫情的內核 假如你膽量不年夜,也不必懼怕,由於遊戲隻是借著可駭的外殼講述瞭一個溫情但環繞糾纏著哀痛的故事。與其它2D中式可駭作品近似,遊戲流程較短(大要一個下戰書就可以走完),可是講述瞭一個相對完全的故事。遊戲共設置瞭四種終局,每種終局都將率領筒樓和你走向分歧且未知的命運,而這一切皆取決在你的選擇。在這款遊戲裡,玩傢會履歷各類豐碩有趣、且值得紀念的場景,有與鐵哥們一路擼電動的歡喜時刻,有與兄弟們一路撐傘躲雨回傢的情形,有關在傢門外罰站時擠眉弄眼逗你高興的火伴。 除描繪友誼元素外,遊戲還觸及瞭原生傢庭,親子關系等諸多方面的話題。遊戲中的孫年夜娘因住不慣城市而選擇假寓在筒樓,而她的女兒也就隻能抽暇來看她,連一頓晚餐的時候也沒法陪同。而在每小我的事業期,不克不及經常陪同在怙恃身邊也許就是此刻打工人的“心酸”常態。 有難度,但不粉碎遊戲體驗感的謎題設計 對解迷類遊戲,可能部門玩傢會擔憂本身迷路的問題,但在筒樓異事裡,會有一張簡明簡要的紙張,上面清楚瞭然地記錄著各路NPC的地輿位置,方面隨時查詢拜訪取證,省得像一隻迷路羊羔似的莫衷一是,找不到準確的標的目的。遊戲內的謎題年夜多需要你連系遊戲內的線索劇情,推理後才能解開。這類將謎題與劇情強聯系關系而非各自自力的體例能讓玩傢更能帶入遊戲,並以主角的思惟模式去思慮。但是如許的體例也輕易致使玩傢卡關,為瞭不在部門謎題中破費過量的時候,在左上角會有一個近似氣泡框的按鈕,不知道下一步做甚麼,便可以點擊看看,系統會賜與恰當的提醒,幫忙你快速找到破解之法。 因為遊戲采取瞭指向點擊的移動體例,在系統設置裡還可以調劑主角的移動速度,讓每一個人找到屬在本身的節拍。有時辰會走反復路,增添速度來削減死板乏味的跑圖環節;有時辰需要細心琢磨周邊事物,減緩速度來仔細考據。酷愛遊戲,其實不斷挑戰自我 這款遊戲由一位年夜學生自力建造完成,靠著國產引擎“喚境“,讓大師體驗一場尋覓曾的自我之旅。原本隻是想看成卒業設計,可越做越多,投入精神也愈來愈年夜,不知不覺間便成瞭一款遊戲。 童年的你是不是也有過筒子樓棲身的履歷,你是不是對《冒險小虎隊》、《雞皮疙瘩》等故事書愛不釋手,也巴望有小火伴與你介入一場奇異的冒險之旅。看似可駭失落SAN,實則溫情的故事劇情;無厘頭又不掉滑稽詼諧的說話氣概;略顯粗拙又別具一格的美術畫風;謎語人屬性的街坊領居,消逝在你記憶裡的幼時玩伴……這一切是不是能勾起你幼時對探險的巴望。但願《筒樓異事》能和你一路回到曩昔,揭開筒樓下埋沒的詭秘本相。這個溫馨中帶點中式可駭感的童年世界,正在期待你的摸索。